未分类

微软:计划为Xbox开发3D元宇宙App

微软:计划为Xbox开发3D元宇宙App
在周二举行的微软Ignite 2021大会上,CEO纳德拉说公司有意通过整合了虚拟环境的新系列APP将数字和物理世界结合在一起。
“当我们说起元宇宙,我们认为它既是一个新的平台,也是一个新的应用类型,类似于90年代初时我们对网络和网站的看法。
某种意义上,元宇宙能让我们将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,使任何数字空间都具有真实的存在感。
多年来,我们一直在讨论如何用数字方式呈现这个世界,但现在,我们有机会走进那个世界,并参与其中。最重要的是,我们能够带着我们的人性,选择我们想要如何体验这个世界,选择我们想要与谁互动。
我不能过于吹嘘这是多么多么大的突破。它不再只是看一个工厂车间的摄像头,你可以在车间里。它不再只是与同事进行视频会议,你可以与他们在同一个房间里。它不再仅仅是与朋友玩游戏,你可以与他们一起在游戏中。
你完全可以期待我们在游戏领域有所作为。如果你将《光环》当成一款游戏,那么它便是一个元宇宙。
《我的世界》是一个元宇宙,《飞行模拟》也是。从某种意义上说,它们现在是2D的,但问题是,你现在能把它带到一个完整的3D世界吗?我们绝对打算这么做。”

未分类

微软:警方搜查Xbox 720泄密黑客与我们无关

之前我们曾报道过,Xbox 720泄密者“SuperDaE”遭澳洲警方和美国FBI突击搜查的消息,但现在看来警方的这一行动与微软无关。


泄漏了一系列Xbox 720规格信息的黑客“SuperDaE”声称自己获得了微软服务器的访问权限,随后在该公司的Xbox开发者项目网站上创建了一个账号,并使用该假冒账号订购了一套Xbox 720开发版。


但微软的一名代表向Kotaku表示:“和某些媒体文章的陈述不同,微软并没有发起对该人的FBI调查。我们非常重视信息安全,目前没有证据表明公司网络被攻破。我们对此消息没有更多评论。”

人文百科

微软:要将Xbox One打造成“行业领先的次世代主机”

微软昨天公布了截止到2013年12月31日上财政季度的财报,在财报回忆上,首席财政官Amy Hood向大家分享了他对Xbox One未来的热情与兴奋,同时回答了股东与分析师的疑问。


忠实客户对我们的热情反应让我们也非常兴奋,我们正在努力增加Xbox One的供货库存。


Hood还提到,微软将继续在主机硬件方面进行投资,以此保证在次世代主机大战中处于领先地位,他尤其强调了近期即将发售的《泰坦陨落》。


我们将继续以首发的态度面对Xbox One。尤其要提到的是3月份发售的高期待作品《泰坦陨落》。我们将在接下来的一年中继续拓展市场。所以我认为我们应该继续考虑投资,以保证行业领先的次世代主机地位得以继续延续下去。


目前Xbox One似乎还没在次世代主机大战中获得领先地位,主机销量落后PS4 120万台,但毕竟少了一周的发售时间,而且《泰坦陨落》确实具有很强大的号召力,我们对它的表现充满期待。

娱乐休闲

微软:索尼阻止XGP登陆PlayStation不利于竞争

针对英国监管机构竞争与市场管理局所说的微软收购动视暴雪可能减少游戏市场竞争的说法,微软发表了一份声明作为回应。
微软在声明中指出,索尼阻止XGP服务登陆PlayStation的行为对竞争的损害更大。
微软:索尼阻止XGP登陆PlayStation不利于竞争
根据The Verge资深编辑的汤姆沃伦的说法,微软在声明中表示:“索尼已选择了阻止XGP登陆PlayStation,因此该服务在PlayStation上并不可用,因为XGP上的所有游戏都可以购买,所以PlayStation玩家可以继续在PlayStation上购买《使命召唤》。而且这样做的成本显然低于购买新Xbox主机的成本”。
微软:索尼阻止XGP登陆PlayStation不利于竞争
微软还指出,这将是动视暴雪游戏首次登陆游戏订阅服务。
“同样,这种日益激烈的竞争并没有受到市场领导者索尼的欢迎,该公司选择保护其新发布游戏的销售收入,而不是让玩家选择通过其订阅服务PlayStation Plus访问游戏。”
英国监管机构竞争与市场管理局早些时候曾表示,微软收购动视暴雪可能会影响主机领域的竞争。该监管机构提到了市场的“网络效应”,这将导致更受欢迎的主机能吸引到更多内容,进而吸引更多玩家。

人文百科

微软:索尼独占游戏比Xbox质量更好

微软官方近日公布一份长达111页文件回应英国反垄断监管机构CMA延长针对微软收购动视暴雪案的决定,文件主要阐述本次收购不会对游戏业竞争产生负面影响。
微软:索尼独占游戏比Xbox质量更好
微软在文件中表示索尼在游戏机制造商中占据主导地位,其作为游戏发行商规模更是微软的两倍,截至到2021年,PlayStation发行了索尼第一方工作室及第三方工作室的280多款游戏,数量几乎是Xbox的5倍。
此外,微软还表示因为索尼独占游戏中的许多游戏质量优于微软所以本次收购不会产生反竞争效果,例如索尼独占代表作《最后的生还者》、《对马岛之鬼》、《战神》以及《蜘蛛侠》系列等。
索尼还和第三方游戏开发商达成不得在Xbox平台上发布游戏的协议,例如《最终幻想7重制版》、《血源诅咒》、《最终幻想16》以及《寂静岭2重制版》等游戏。

人文百科

微信互联硬件领导者TCL TV勇夺多项亚洲创新大奖

10月14-15日,万众瞩目的2014年第十届亚洲电子论坛(AEF)暨亚洲电子信息产业创新奖评选活动在香港隆重举行。作为亚洲电子信息产业最具权威的论坛,AEF由来自中国、日本、韩国、印度等11个国家和地区的电子行业商协会组成。本届论坛就加强亚洲各国电子行业的互联互通进行了深入探讨,同时对代表亚洲最高创新水平的电子产品颁发 亚洲电子信息产业创新奖 。其中,全球著名彩电巨头TCL旗下产品 TV+家庭娱乐电视从众多参评产品中脱颖而出,一举斩获 亚洲电子信息产业创新奖 ,成为中国家电业唯一获此殊荣的产品,代表中国企业再次捧起了亚洲电子产业的至高荣誉。据悉,TCL已连续两年获得了该项亚洲大奖。


TCL TV+家庭娱乐电视这次获奖实至名归,它在内容和功能两方面都实现了前所未有的创新高度,带给用户超乎想象的客厅娱乐体验,超越了普通彩电的意义,代表了亚洲家电的最高创新水平。 组委会评委表示。据悉,TCL TV+家庭娱乐电视涵盖了爱奇艺、游戏、曲面、芒果系列等业内最强大的产品系列,是TCL汇集最顶级互联网生态资源打造的中高端产品线。它还创新性地打造了TV+平台,不仅在内容上实现了影视、游戏、生活、教育等多个领域的全新突破,而且还带来了业内首个微信互联功能,也是行业唯一系统可增值的电视产品。


创新的娱乐内容是TV+家庭娱乐电视此次征服评委的最大因素。据悉,TCL采用 专业的事交给专业的人去做 的创新合作模式,打造了影视、游戏、生活、教育等各自领域最强大的内容生态圈,突破了以往彩电产品单一的内容形式,全面满足用户多元化的娱乐需求。其中,联姻《中国好声音》,TCL成为 第三季中国好声音电视行业独家合作伙伴 ,实现在音乐资源等娱乐领域布局。在TV+游戏系列上,TCL整合了Gameloft、ATET等国内外顶级游戏合作伙伴,独家搭载了全球首个双屏融合专业游戏平台,为用户带来极致的电视游戏体验。而近期发布的芒果TV+更是刷新了影视娱乐内容新体验,依托湖南广电,首创性地带来了芒果tv资源、互动专区和卡拉OK等娱乐资源,让每个用户都能成为娱乐玩家。


TV+丰富的娱乐内容资源,让在场的观众大开眼界。更让人意想不到的是,TV+内容平台还能不断地进行拓展及增值,不愧是创新性产品的代表之作。 现场评委对TV+的创新实力表示了高度的认可。据悉,这已经是TCL第二次代表中国获得 亚洲电子信息产业创新奖 ,去年推出的创跨界产品TV+爱奇艺电视就以其超强的互联网基因和TV传承得到了评委的认可,而今年TCL TV+家庭娱乐电视作为目前业内唯一系统可持续增值的电视更是得到评委的一致首肯,认为TV+通过不断创新突破的 + ,为用户增加无限的可能,实现内容的不断增值,为用户带来更丰富更精彩的内容体验。


除了让评委赞不绝口的创新内容平台之外,TV+家庭娱乐电视率先推出的微信互联功能,颠覆了以往的人机交互体验,赢得了现场评委的高度认可。据了解,TV+获得了微信方面的深层次接口开放权利,是业内首家实现微信功能在彩电上的深度定制、深度研发,彻底将人与人的社交互动、人与电视的互联等产品体验带到了前所未有的新高度,成为了微信互联硬件平台当之无愧的领导者。


既能边看电视边和朋友弹幕吐槽剧情,又能实时高清截屏分享到朋友圈,还能把手机当遥控器使,没有比这更爽的玩法了。 现场体验TV+微信互联功能后,来宾兴奋地说道。据悉,无论是弹幕点评还是截屏分享等功能,很多与微信的互动功能都是第一次在电视上出现,TCL TV+微信互联真正从用户需求的角度出发,探索出了更贴合用户体验的功能,在观看、互动、操控等方面实现了人与电视的互联及人与人的社交互动的全新突破,解决了用户以往的电视体验痛点,真正实现了产品创新带来的智能生活。


产品、服务不断的创新和升级实际上是TCL谋求在规模化市场增长乏力的背景下探索一条属于整个行业在互联网时代的创新与转型道路。今年TCL集团正式发布了互联网转型下的全新战略 智能+互联网 与 产品+服务 的 双+ 战略。TCL多媒体也吹响了娱乐化转型的号角,提出了 娱乐本该如此 的理念,并推出了最为核心的产品载体 TV+家庭娱乐电视,实现了可增值的体验内容,可支持多系统,从而完成 由硬到软 的快速转型落地。今后TCL将会有更多系列的产品将搭载TV+,更多可支持的系统,更丰富的内容(视频,游戏,音乐,教育,生活+++),以及更强大的功能和应用(微信互联+++),从而开创属于电视产业的新蓝海。


正是在娱乐内容和功能上的双重创新,TCL TV+打破了传统电视的产品形态,颠覆了以往的产品印象,将成为中国家电行业的创新产品标杆之作。 业内权威专家表示,创新是互联网时代的唯一出路,而TV+家庭娱乐电视以前所未有的创新实力,为用户创造极致的客厅娱乐体验,将抢先找到制胜互联网时代的最佳路径。而国庆期间,全面领跑业界的销量便是对TV+创新产品力的最佳证明。相信在TV+领先的产品创新力驱动下,TCL将有望继续领跑亚洲电子信息产业技术的潮流与发展,助力TCL快速实现互联网化转型。

娱乐休闲

微信为何敢对提现还款收费? 底气在新流量垄断

尽管微信在支付市场的占有率不如支付宝,但还是自信地宣布要开始对信用卡还款收取手续费,微信的自信是哪来的?

微信宣布自今年8月1日起,微信信用卡每笔还款按还款金额的0.1%进行收费。据媒体报道,目前微信用户达10.4亿,有13.6%的用户使用信用卡还款,这意味着有上亿用户受到新规则的影响。

微信方面的解释,是因为支付通道手续费迅猛增长,为了平衡成本和发展,才做出的调整。但是,目前各大银行手机APP、银联钱包等传统金融机构的快捷渠道以及支付宝都没有信用卡还款收费项目,微信单独收费肯定还有其他诉求,背后还有更深层次的战略考量。笔者认为,微信提现、信用卡还款收费的真正目的,是尽量减缓用户资金流出量,引导用户将资金沉淀或者向理财通引流。而腾讯更长远的目标,恐怕是借此建立 生态圈 ,让更多的用户和企业成为微信生态链的一环。

其实,在微信信用卡还款新规则之前,已经推出了提现收费。早在2016年,微信规定每位用户有累计1000元免费提现额度,超出1000元部分收取手续费,费率均为0.1%。最初,大多数人拿到红包之后都是提现到银行卡而不是去消费,微信几乎没有办法把资金留存在自己的系统之内。通过提现收费,微信支付的交易量激增。腾讯发布的2018年一季报显示, 支付解决方案业务增长主要是因为线下商业支付交易量及消费者提现手续费快速增长 。 提现手续费 成推动收入高速增长的重要一项。

提现收费虽然将很多资金成功留在了微信系统内,但还有一个向外流出资金的口子,就是信用卡还款。如今,信用卡还款全部收费相当于彻底堵住了资金外溢的途径。当然,微信理财通黄金、铂金会员以及部分定投用户通过理财通还款可以享受免手续费,而这部分用户都是理财通的金主。

微信为何敢对提现还款收费? 底气在新流量垄断

微信之所以敢推出提现、信用卡还款收费,在于微信的强硬市场地位。一方面是在网络社交方面的垄断,无论是微信还是QQ,腾讯系的软件几乎垄断了中国人社交。另一方面是移动支付市场的垄断,形成微信、支付宝双巨头局面。今天微信几乎是每一个中国智能手机用户都装、并且放在首屏的应用。

正像业内人士吐槽的,当初,C端补贴做免费服务的目的是吸引用户,如今作为行业巨头的微信支付已经有了相当规模的用户量,免费换市场的效用不再。

腾讯在互联网领域的 新流量垄断 、大规模投资并购甚至有市场传言称创新企业选边站队,是其不断薅用户羊毛的底气所在。

事实上,腾讯目前已经在互联网领域形成了垄断地位。这种新型垄断可称为 新流量垄断 ,区别于过去传统企业在实体经济中的垄断。腾讯拥有超强黏性的海量用户,越来越多企业选择与腾讯合作换取更大的发展机会。对于任何一个新服务来说,依托微信启动,让用户选择用微信账号注册、登录,是无需多想的选择。腾讯越来越强地控制 合作伙伴 ,逐渐形成以其为中心的新型互联网垄断。

著名的腾讯系 东兴饭局 ,让人们对这种新流量垄断引起了注意。而传说中的国内创业公司选边站队,也加深了人们对互联网新流量垄断的忧虑。时下不少创业公司的想法是,拿腾讯的钱、要腾讯的流量、成为腾讯生态的一部分,主要原因就是腾讯微信平台的威力,微信上的每一个人,都是潜在的客户或者数据源。

腾讯也是中国投资最积极的公司,如今,几乎每一个互联网生意都有腾讯或者它所投资的公司存在。也许在不久的将来,我们可以听到一个新名词:微信生态圈或者腾讯生态链企业。而这种 新流量垄断 ,恐怕就是微信此次收费的底气所在。

党报解读

微信为何会占用大量内存:99.9%空间都在浪费资源!

微信是我们日常生活中使用频率最高的手机App之一,它本身也确实具备着不少的功能,例如聊天、支付等等。但是另外一方面,微信如今所需要占据的手机存储空间,也在日益膨胀。
此前,有博主拆解微信安装包之后发现,微信安装包内的很多文件其实没有什么用。
微信为何会占用大量内存:99.9%空间都在浪费资源!
最近,有科技博主发表视频解释了微信需要占用大量手机存储空间的原因。其实,在使用过程中,有很多文件微信会重复存储,同样一张照片,你将其分享给十位好友,微信就会重复存储十次。
此外,部分文件例如视频,微信还在存储了文件本身的情况下,再度生成一个压缩文件,这同样会占用大量的手机存储空间。博主评论表示,微信99.9%的空间都在浪费资源。
这样的重复存储对于聊天App来说,其实是完全没有必要的。在服务器和网盘等领域,也有相关的技术可以达到既不影响使用体验,也不会占用大量内存的效果。但是不知为何,微信没有使用这样的技术。
有网友看到这一幕还调侃称,张小龙你这么占用大家手机的内存,内心不会痛吗?

地方要闻

微信严惩4000+微信账号-群 严厉打击违法违禁品售卖

今日微信官方公布《关于处理微信个人帐号发布“违法违禁品”售卖信息的公告》,对违法违规行为进行坚决处理、严厉打击。
微信严惩4000+微信账号/群 严厉打击违法违禁品售卖
微信表示,微信个人帐号以任何形式发布、展示、传播各类“违法违禁品”售卖信息的,一律依照国家相关法律法规的要求,以及《腾讯微信软件许可及服务协议》、《微信个人帐号使用规范》的规定,视违规严重程度,采取阶梯式处罚机制:
对违规内容,一经发现即删除内容,并屏蔽微信朋友圈;
对违规帐号,将视情节对该微信帐号进行警告、限制或禁止使用部分或全部功能、帐号封停及永久封停处罚;
对违规微信群,将视情节进行限制使用功能或封群处理;对违规链接将进行封禁处理,并公告处理结果。
从2019年1月到现在,微信通过用户举报数据,核实确认——
共计对2800多个发布“违法违禁品”售卖信息的微信帐号进行阶梯式处罚;对1200多个发布“违法违禁品”售卖信息的微信群进行阶梯式处理;对900多个发布“违法违禁品”售卖信息的链接进行封禁处理。
违规示例
微信个人帐号不得发布、展示、传播各类“违法违禁品”售卖信息,包括但不限于以下示例:
微信严惩4000+微信账号/群 严厉打击违法违禁品售卖
微信严惩4000+微信账号/群 严厉打击违法违禁品售卖
微信严惩4000+微信账号/群 严厉打击违法违禁品售卖
部分被处理“微信帐号”示例:
微信严惩4000+微信账号/群 严厉打击违法违禁品售卖
微信安全中心提醒:
公民在互联网上售卖违法违禁品,根据情节严重程度,将受到《刑法》《治安管理处罚条例》等相关法律法规的处罚。用户通过个人帐号、群、朋友圈等产品功能发布违法违禁品售卖信息属违规行为;帮助朋友在朋友圈、微信群转发宣传推销违法违禁品的行为,一旦出现问题,售卖方、转发者均有可能需要承担行政处罚。

地方要闻

微信与育碧达成合作 Ketchapp将上线数款小游戏

今天,育碧娱乐软件公司(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将就小游戏领域展开全面战略合作。


育碧(Ubisoft)业务包括研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧于2016-17财政年度内的销售额为14亿6千万欧元。


育碧移动Ketchapp联合创始人Antoine和Michel Morcos表示: 我们很高兴现在将进驻微信小游戏,该平台为中国玩家提供丰富、有趣并极具挑战性的游戏。我们已经见证了跳一跳小游戏的巨大成功,育碧与微信都是各自领域最具创新能力的代表,很高兴双方能达成战略合作。育碧能作为微信小游戏首批合作伙伴之一,为微信小游戏提供游戏经验,对于我们双方的用户来说,都是一件非常振奋的消息。


微信事业群增值业务部总经理张孝超表示: 很高兴在小游戏方面,能够与育碧密切合作,一起携手为微信用户带来一系列优质的小游戏,我们非常欢迎育碧这样全球领先的游戏开发公司加入小游戏生态,育碧在游戏开发方面拥有卓越的实力和充足的经验,这将帮助我们更好地打磨小游戏接口能力,提升用户的体验,也是我们将更多高品质第三方内容引进小游戏的第一步。


截至2017年三季度末,微信月活跃用户数量达到9.8亿。自2017年1月9日小程序上线以来,受到了第三方开发者的广泛关注,而小游戏是微信小程序刚刚推出的一个全新类目。自上线以来,小游戏即点即玩、无需下载安装、体验轻便、极具趣味的特性,就得到了用户的高度认可,展示了一种全新的社交互动形式。