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《刺客信条:大革命》将会导致育碧调整评测策略

《》的所有游戏评测都必须等到游戏发售12小时以后才可以公布,这是育碧与媒体评测者的禁言协议。而随着《刺客信条:大革命》的各种bug和程序错误频频爆出,育碧现在表示他们将对现有的评测策略进行改革。


许多玩家都认为,育碧之所以控制评测发布的时间,就是因为游戏本身漏洞百出,bug横行,所以要等全部的预购游戏都交货以后,再放出评测结果。


育碧的一位发言人表示: 游戏本身在变,评测游戏的方式也在变。正如《刺客信条:大革命》《命运》《飚酷车神》证明的那样。只要有重要的在线成分,就会有变数。


在线元素的可用性以及服务器的人口数量,全都关系到完整的游戏体验,而这也是评测者所需要的评测环境。要想在游戏正式发售以前制造这样的环境,很复杂,这也是为什么许多游戏都选择在临近发售的时候才开始提供评测,甚至是在游戏发售以后才提供评测 – 《命运》就是这样。


我们正在努力适应环境,让我们相应地为玩家提供服务,进行交流。因此我们将改变与媒体评测者的合作方式,我们也将为一些游戏提供公开beta测试或者抢先体验,这样一来玩家和评测者就能对游戏有更全面的了解。


育碧表达了两个中心思想:他们以后的游戏都会注重多人联机功能。他们以后的游戏都会提供beta测试或者抢先试玩。第一点是目前电子游戏的大趋势,有人喜欢有人烦,第二点则看出育碧还是比较用心的,只有真正的试玩和测试才能反映真实情况。

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《刺客信条:大革命》季卡取消 育碧将免费发放DLC

《》在发售后遭遇了惨痛的失利,各种BUG层出不穷,想必育碧现在也是忙得焦头烂额。不过根据最新的消息,这一次育碧倒是相当负责任地承担起了一切的指责,他们已经取消了《刺客信条:大革命》季卡的售卖,并会免费发放《刺客信条:大革命》DLC给玩家。


虽然一开始只是谣言,但育碧方面已经在《刺客信条:大革命》的官方网站上对此进行了确认。所有购买了这款游戏的玩家都将获得《死去的国王》系列DLC。而对于已经购买的了季卡的玩家育碧方面也会做出补偿,他们将可以从育碧列出的游戏名单中任选一款。该名单中的游戏有《飙酷车神》,《孤岛惊魂4》,《看门狗》,《刺客信条4:黑旗》,《雷曼传奇》,《舞力全开2015》。


无论是我还是其他所有的研发人员,《刺客信条:大革命》的发售都足以令我们期待不已,但遗憾的是这款作品的质量因为游戏BUG及其他技术问题而遭到了相当大的滑坡,对此我谨代表育碧及《刺客信条:大革命》研发团队向诸位玩家道歉, 育碧蒙特利尔及多伦多CEO Yannis Mallat在声明中写道, 而为了表达对于玩家不懈支持的感谢,我们已经决定免费发放《死去的国王》DLC给所有的玩家,而已经购买了季卡的玩家将可以免费获得一款游戏。

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《DotA》版陈欧体爆红网络 抢人头请勿忘助攻人!

“你只闻到我的香水,却没看到我的汗水;你有你的规则,我有我的选择;你否定我的现在,我决定我的未来; 你嘲笑我一无所有,不配去爱,我可怜你总是等待; 你可以轻视我们的年轻,我们会证明这是谁的时代; 梦想注定是孤独的旅行;路上少不了质疑和嘲笑;但那又怎样,就算遍体鳞伤,也要活得漂亮!”,以梦想为载体的广告词引发大学生网友的广泛热议。


与此同时,各类改编版的“陈欧体”也如雨后春笋般浮上网络。“我是学生,我为自己代言”、“我是单身,我为自己代言”,网友们在发挥想象力的同时,玩了一把自嘲式的幽默。DotA玩家也不甘寂寞,在这里和大家分享一些有意思的和DotA相关的陈欧体。


1.你只看到我的死亡,却没看到我的走位,你有你的打法,我有我的出装,你嘲笑我天梯分不够高不配玩,我可怜你总想杀人,你可以轻视我的天梯分,我们会证明这是谁的时代,DotA注定是痛苦的旅程,路上少不了死亡和被喷,但那又怎样,哪怕死亡,也要死的轰动,我是DotAer,我为自己代言…


2.你只看到我的DotA,却没看到我的上进;你有你的暴走,我有我的一血;你否定我的意识,我决定我的价值;你嘲笑我操作太烂,不配去玩,我可怜你总是优柔寡断;超神注定是孤独的旅行;途中少不了谩骂和坑人;但那有又怎样,就算伤痕累累,也要杀的漂亮!!!我是DotAer,我为自己代言!


3.你只看到我的死亡,却没看到我的助攻,你有你的想法,我有我的定位,你嘲笑我APM不够高不配玩,我可怜你缺乏意识,你可以轻视我的APM,我们会证明这是谁的时代,DotA注定是艰难的旅程,路上少不了死亡和虐泉,但那又怎样,哪怕超鬼,也要死的轰动,我是DotAer,我为自己代言…


4.你只看到我的分数,却没看到我的努力,你有你的皮肤,我有我的英雄,你嘲笑我一无所有,不配LOL,我可怜你总是排位,你可以轻视我们的技术,我们会证明这是谁的时代,单人是注定孤独的旅行,路上总少不了质疑和嘲笑,但那又怎样,哪怕坑死队友,也要坑的漂亮,我是小学生,我为自己代言!


5.你只看到我的分数,却没看到我的岁数。你有你的战术,我有我的选择。 你嘲笑我总送人头,不配排位,我可怜你总是连跪。你可以轻视我的脑残,但我会证明这是谁的时代。单排是注定孤独的旅行,路上总少不了吐槽和嘲笑。但那又怎样,哪怕QB到账,也要送得漂亮。 我是小学生,我为自己代言。

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《DOTA》大神PIS:希望多推广DOTA2 喝酒绝不怂

PIS在15年的风波事件之后离开了赛场,专注于主播事业,一年多来虽然遇到了各种难关但粉丝们一直和他风雨同舟。在2016完美圣典上无论是拿到最佳主播奖的喜悦还是中单影魔solo输给Maybe的失落,如今的PIS在经历了大起大落后有哪些心路历程?


我是PIS,时隔很久在公共场合露面,参加这个完美圣典。之前自己也纠结了很久,最后决定去。一是不想辜负粉丝的厚意,还有就是希望自己能有一个新的开始,走出来,面对过去和以后。


以前参加的都是比赛,这种形式的还是第一次,想到可能要上台就会紧张。僵了一整场,手都发汗,结束才好了一点,看来我还是适合当宅男。憋了几个小时没抽烟出去和粉丝们点燃第一根烟的时候,很爽,不比得奖感觉差。 获奖嘛肯定很开心,想到一年前到如今,有点懵逼和感慨。来前有朋友问,如果现场碰到骂你的人会介意吗?怎么说呢,介意不介意不重要。就像一些梗,直播经常看到,要说什么心情,肯定不会开心。就和DOTA一样,怂就被锤,该面对要面对,包括以前做的不对的事情。不是自己认错了,认怂了,事情就过去了,还是看以后怎么做。


圣典给我的感觉挺高大上的,以前一帮爱玩游戏的兄弟,被家长老师看作问题少年的群体,今天也能在这么一个场合走秀领奖,社会发展到可以正面接受我们的程度了,很有意义!从这个庆典能看出来,只是一个开始,DOTA这么好玩,应该会有越来越多的新人加入我们。一句话,电竞不是不务正业,DOTA也不是DEAD GAME。


这次能获奖我之前也是没想到,比我敬业的主播很多。我朋友跟我说号召粉丝投票的初衷也是想不要和第一名差的太难看,没想到根本停不下来。拿奖很开心,都是粉丝给力,但有一句说一句,单说主播人气这块,最高的是枫哥。


盛典SOLO赛本来安排是一场大圣SOLO,主要是展示技能,从观赏性来看,大圣不适合中SOLO,我和MAYBE也商量了尽量打浪一点好看一点。SF SOLO是大家没看过瘾临时加的,想看就打,不怂。问输了什么感觉,肯定不开心啊,谁输了还高高兴兴的。不是不能接受失败,只恨那天为了形象穿的少了,手冷,不然至少不会这么难看。


这次圣典最令我感动的还是粉丝,朋友跟我说了一个段子,作为一个P粉,要能文能武,一个人要能刚三个黑子。


看到一群拉横幅的粉丝,感觉一下有了底气,下车先感谢一下拉横幅的兄弟。后来圣典结束我就去门口了,很多粉丝都在,还有外地赶过来的,一起抽烟聊天。


之前走红毯我还问了朋友应该有什么礼仪要注意,从哪边下车,是不是要给女士开门等等,平常就是屌丝一个,在家都很随意。这边的规矩不太了解,在车上就左看右看,然后就看到一群拉横幅的粉丝,感觉一下有了底气,下车先感谢一下拉横幅的兄弟。后来圣典结束我就去门口了,很多粉丝都在,还有外地赶过来的。一起抽烟聊天,因为MAYBE之前约了吃饭,大家也很理解,一起合影后就散了,招待上有不周到的地方,以后再补,聚的机会很多。


我的酒量?在家觉得不错,出来还是不够强啊,和粉丝一次和MAYBE一次,都喝醉了。别人敬酒我都不怂,一杯一杯的喝,结果就趴了,两次都是被扶回去的。只记得头天喝醉了在酒店,夜里听见旁边有人打呼,转头一看还好是个男的,还好没吐,很不喜欢吐的感觉,这个吐不是指看到男的吐,是指酒。


粉丝对我一直都很好,我不是情感外露的人,可能有些话知道不想说吧,都是男的别搞太煽情。这方面我没有刻意去维持粉丝的热度,就是觉得相处特别亲近,我开心或者不开心,在他们面前都很自然的表现出来,有时候打的不开心就不想说话了,会有情绪,这点要反省。


内心不是特别坚强,只能说正在变强,看电影动漫,有的剧情会想象自己是其中的英雄人物,要牺牲了,会被自己感动到。所以要问粉丝为我做过最感动的事情说不上来, 有时候一句留言,也会看得感动。微博贴吧,我大部分评论私信都会看,但抱歉没有一一回复,不太会表达,也不想每个评论都回一样的套话。有这么多不离不弃的粉丝,自己很幸运。


我最早因为打职业而放弃了学业,就是喜欢DOTA,不服输,想证明自己。那时候玩DOTA觉得自己是最吊的,谁都不服,能打败强的对手,年轻时那种不服SOLO的感觉随时可以释放,用现在的话讲就是可以满足我头硬的需求。直到现在还是对手越强我越兴奋,打低分局会瞎比玩,高分局就专注。最近的CDEC就特别过瘾,一打就十个小时,不想停。


主播更像一份工作,肯定是没有打职业有激情,所以必须要定一个个目标去实现,开始的7000到8000,现在是8100,9000的话,先不立FLAG了,看缘分。


从打职业到做视频,再到当主播,每段经历都很宝贵。敬业的主播要做好三点:稳定、互动、心态,这三样是最重要的,我还不够。操作的时候,赢了还行,一顿吹比,想回放精彩镜头给大家看,输了就会一直想刚才为什么输的,本来这么打可以赢的,一来一去50分没了,就会好烦。


那时候90016的回忆最多。现在还经常想到那段时光,一起吹比、唱歌、聊天,各种组班子对黑。


最早是在风云直播好像,后来是90016。当初是觉得有人看,我就打,后来发现这不仅是我玩你看这么简单,可以发展出很多互动,有共同爱好共同语言的兄弟聚在一起,挺开心的。那时候90016的回忆最多,现在还经常想到那段时光,一起吹比、唱歌、聊天,各种组班子对黑。有人说90016是DOTA的黄埔军校,说谁是我徒弟之类的,这个商业互吹有点过了,90016仅仅是一个平台,他们本来就强,不要用培养和师徒这些词,算是在16一起战斗过的兄弟吧,那时候直播都没什么钱,大家也不为钱,就是为了玩,很单纯很开心,说到这里有点想念90016的兄弟,还有领先三个版本的承尊了。


好像大家一直特别关心我的人际关系,教我怎么去相处。可能因为爱好比较单一,除了DOTA外的话题,都不太起劲,出去玩大家都在各种聊,我坐在哪里插不进嘴有点僵。其实不反对出去玩,比如和好朋友会很放松很开心,什么话都能聊,打牌喝酒都喜欢。


和圈子里的关系,都喜欢玩DOTA,一起操作的时候都挺好的。结束后聊的来的会经常私聊,如果没什么共同话题的,也不会刻意找话去聊。我觉得这没什么问题,也不是问题。我和谁关系好或者不好也不需要一个个在微博上秀给大家看。


新版本7.0改动很大,我大部分是用小号体验,最近开始打CDEC了。新版本真的好玩,自己还在适应中,感觉有太多东西需要花精力去研究。7.0之后中路英雄玩过长青派火猫,女王。感觉这个版本火猫出装打法非常的灵活,要根据局势去判断,打架是很热闹。女王的话,比较一般,25级有质变,有点难。


个人很喜欢这个版本,非常激情,以前经常有朋友留言让我回去玩DOTA1,现在我正式邀请你们玩DOTA3。


这次秋季赛中国战队成绩不怎么样,其实打职业就是这样,队伍和个人状态磨合会有起伏,对版本的理解适应都需要时间,现在说什么还太早了,我相信中国队的实力,秋季赛的状态只是暂时的。新版本游戏节奏一方面是现在打架节奏加快,另一方面有些英雄又适合拖后期,25级天赋会逆转局势。在刷和干之间需要找到一个平衡点才能把握住节奏。

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[帝国时代3]中文版10月25日推出

  在微软三大游戏顶尖制作人联袂访台期间,《》的制作人Bruce Shally确认《帝国时代3》将于10月25日在台湾和北美同步推出。


为了替这次《帝国时代3》宣传,游戏制作人Bruce Shally第三次受邀访台,他信心满满表示《帝国时代3》以成为当今画面最漂亮的即时战略游戏为目标。


这次台湾微软邀请的三位游戏制作人中,以《帝国时代3》(Age of Empires III) 游戏制作人 Bruce Shally 最具知名度,而本站访问到这位德高望重的游戏制作人,并请他讲解《帝国时代3》惊人的次世代观点。


《帝国时代3》是微软最卖座的电脑游戏系列之一,自1997年推出第一代以来全系列累积销售达1600万套,在今年5月美国E3展《帝国时代3》的游戏展出相当成功,也让全球玩家引颈期待《帝国时代3》能早日推出。为了替这次《帝国时代3》宣传,Bruce Shally第三次受邀访台,他信心满满表示《帝国时代3》以成为当今画面最漂亮的即时战略游戏为目标,并兼顾游戏画面与游戏性经典,所以投入了 100多位游戏研发人员,全力开发三年时间,就是希望《帝国时代3》能带给玩家崭新游戏体验。


首先在画面表现上,这次《帝国时代3》采用了以《神话时代》改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎,让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、还包括复杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等特色,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至让建筑物可由许多份逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式则根据碎片的轨迹而定,让游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。


在一些游戏画面的细节呈现上也不马虎,因为导入了最新的Shader Model 3.0特效,所以在“水波”的呈现上非常逼真,不管是湖面上波光潾潾、海边的波浪翻腾,甚至是草原上的风行草偃,都是使用了流体运算的3D物理特效。更有甚者,在游戏的一些细微处如湖边的野鸭栖息、海龟优游等小地方都表现得非常细腻,加上树木被风吹抚的摇曳、因应晨昏变化的光影效果等,可营造出如同真实世界般的游戏质感,这也是《帝国时代3》让人会心一笑的地方。


Bruce Shally表示,《帝国时代3》故事是从二代之后开始发展,由16世纪的大航海时代一直进行到西元1850年,玩家可以从包含英格兰、法兰西、西班牙、葡萄牙、荷兰、俄罗斯、普鲁士、土耳其等国家中选择进行,以发现新大陆为最主要目的,因此整个游戏舞台在北美新大陆。另外因为导入了“HomeCity”,这是类似“领土首都”的概念,这等于是玩家后勤支援的中心。当玩家在前线(北美大陆)厮杀时,“HomeCity”会从后方运送资源来补给前线,而且当玩家战斗、建设、生产的过程中都会提升经验值,用来提升“HomeCity”等级,等级越高的“HomeCity”可进行的资源补给或生产效能会越高。


当然八个国家各有不同的“HomeCity”,也会有不同的外观表现,以及产生不同的“卡片”。没错,这次三代又导入了另一个重要观念“卡片”,随著「HomeCity”的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场,而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的“牌组”,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与《帝国时代3》其他同类型游戏最大不同。


另外在游戏中还有“中立势力”,也就是北美洲的印地安原住民,这些印地安部落散落在各地,每个部落各有不同用途,所以也能把这些中立印地安人当作一种“资源”,可以透过建立贸易站方式与他们结盟,而贸易站之间也可建立铁路(可升级)加速资源补给。在战斗队形上,这次《帝国时代3》导入了不同兵种相生相克的“队形”系统,玩家可以使用包含方阵、冲锋阵、火炮阵…等队形,不同的队形会有不同的作战能力。


除了可八人线对战的多人模式之外,这次《帝国时代3》还另外会有单人剧情模式,有类似RPG的剧情发展,描写一个英格兰的家族三代势力发展的兴衰,会有不同的事件发展、剧情安排,以及历经三个世代、24个单人剧情任务。而游戏也会提供地图编辑器,可让玩家编辑自己的游戏地图、故事剧情、电脑AI、游戏规则等,而且将开放八位玩家进行网路对战(当然玩家自己设计的新地图也能网路对战),更增添游戏战斗乐趣。


《帝国时代3》中文版将于今年10月25日在台湾和北美同步推出,而在国外《帝国时代3》会有限量全球三万套的豪华精装版,台湾方面则会推出独特设计的限量珍藏版,除了《帝国时代3》游戏之外,还额外加赠《帝国时代3》音乐CD、幕后制作花絮DVD、限量纪念海报及《帝国时代3》限量纪念画册等超值独家赠品。

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[帝国时代3 亚洲王朝]上市情报

微软(Microsoft)公司本周二宣布,Ensemble Studios公司即时战略游戏大作《(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地区上市。


《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。


《帝国时代3:亚洲王朝》游戏特点

三大亚洲文明供你选择

精彩有趣的单人战役

以全新的方式体验《帝国时代3》

巨大的游戏世界

《帝国时代3:亚洲王朝》官方最低硬件配置

安装《帝国时代3》原作

操作系统——Windows XP或者更高

系统内存——256MB

中央处理器——主频为1.4GHz中央处理器

硬盘——2GB

显卡——配置64MB显存、并支持硬件T L技术的显卡产品

网络接入——56K拨号网络接入或者LAN

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Take Two:Epic商城的推出 让我们直接从中受益

Epic商城为开发商提供88%的收入分成,对比来说,竞争对手Steam以及其他平台,包括微软、索尼以及苹果的数字商城都是提供70%的收入分成。
Take Two:Epic商城的推出 让我们直接从中受益
在本周一举行的Take Two 2020财年第一季度财报会议上,公司CEO被问到在谷歌Stadia,Xbox
Scarlett以及PS5即将推出之际,平台费用是否在演变。
对此,Take Two CEO Strauss Zelnick表示平台之间竞争的加剧将压低平台费用。
他说:“你们已经在看到一些最近推出的平台已经宣布降低了费用。如果你从一个寡头垄断的环境走向一个竞争更广泛的环境,我认为这会满足你的期望。我想指出的是,随着这些费用的下降,这显然会直接让公司受益。”
Epic游戏商城2018年12月推出,其更加有吸引力的收入分成帮助它获得了一些重要PC独占,包括Take
Two下个月即将发售的游戏《无主之地3》。
此前P社董事会执行官Fredrik
Wester曾表示Epic商城为整个游戏行业做了一个非常棒的工作,“我觉得70/30收入分配太离谱了,我觉得平台商拿的钱太多了。”

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Take Two财报:《无主之地3》实际销量接近800万套

根据Take
Two财报,《》截止到2019年12月底,实际销量大约在800万套左右。值得一提的是,本作PC版目前仅登陆了Epic平台,将来还会在Steam上再发售,因此《无主之地3》的销量破800万应该没什么问题。
Take Two财报:《无主之地3》实际销量接近800万套
此外在财报上Take Two还确认《生化奇兵》新作将需要在未来几年中开发,所以未来两年内我们或许看不到一个新的《生化奇兵》游戏。
此前Kotaku报道称《生化奇兵》自2017年以来就被开发,代号为Parkside,当时被外包给美国奥斯汀工作室Certain
Affinity,该工作室曾辅助开发过多个3A游戏,包括多个《使命召唤》、《光环》游戏以及《求生之路》等。但后来被放弃,转交给了内部工作室Cloud Chamber工作室接手。

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Square Enix经典次世代续作《神偷4》最新预告片

 Square Enix发布了经典游戏《神偷》系列次世代续作《》的最新预告片。


在预告片中,你可以看到Garrett兜帽下的真容,来回巡逻的城市守卫,当然还有我们的老朋友Basso。


神偷Garrett置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。


《神偷4》将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。