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没有索尼PS1就没有《合金装备》!小岛秀夫曝秘辛

小岛秀夫在今年的开发者会议上说,1990年的时候,《合金装备》系列基本上作为2D游戏已经定了型了,直到PS1的出现,花哨的多边形能力打破了局面。


我做了《合金装备》的1和2,在那个时候,这个系列对我来说已经完成了,我开始着手其他冒险游戏的工作, 小岛秀夫说。 那时候《合金装备》是要打算成为一个捉迷藏式的游戏的, 他解释说。最初的想法就是玩家需要躲藏,然后视角也能变化。不过, 那时候我们没有3D多边形,我们只能全部2D。因此,对于《合金装备》来说我没有选择,只能使用游戏设计来达到目的。


1990年的《合金装备2》之后,小岛秀夫开始做别的游戏,直到他听说出现了一些新的技术。 我在制作其他冒险游戏的时候,听到消息说索尼打造的新硬件叫PlayStation公布了。最令人印象深刻的事情是,你将能够作出实时的多边形。


利用3D创建游戏的能力,使小岛秀夫重回《合金装备》: 对我来说,《合金装备》作为系列已经完结了,但我认为我能够做点什么,利用实时多边形制作早就想做的内容。例如,如果你躲在桌子下,你可以改变的视角,躲在更衣室里就能从更衣室里往外看。

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