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《圣剑传说2:重制版》因何而生:玩家强烈要求

《》今天正式全球发售,媒体采访到了本作制作人小山田将,并讨论了经典动作RPG面相当代主机平台的重启与重制。


从《圣剑传说合集》到《圣剑传说2:重制版》,很高兴看到这个系列再次回到我们视线,你是如何开始《圣剑传说》的项目重启的?


小山田将:我自己就是《圣剑传说》系列的粉丝,当我有机会参与初代《圣剑传说:重制版》的时候,收到了许多来自粉丝们的留言,要求继续对该系列进行重制。恰逢我们即将迎来25周年纪念,我们在2016年的时候通过《最终幻想冒险》进行了一些尝试和试错。没想到我们收到了更多请求重制或者推出续作的要求,所以经过慎重考虑以后,我们决定重制《圣剑传说2》。


这个项目最大的改动就是全3D画面。这个改动在原作画面的基础上带来了怎样的视觉表现力提升?


小山田将:我认为原作已经达到了当时技术的极限,所以这次重制也是相当大的挑战。当时,游戏画面的考虑完全需要以实际的功能性为基础。现在除了升级到3D画面以外,我们也能够呈现地图的高度差。但我们也必须十分小心不要过分使用特效,不然数据量和载入时间就会太大。我们在画面的重制上遇到了许多难题,但我很高兴看到,现在我们已经成功将整个世界地图都呈现为3D。


初代《圣剑传说2》中,玩家可以观察并预判敌人的行为,从而在恰当的时机进行攻击或放特技。既然重制版全面换成了3D画面,那么敌人行为是否也发生了相应改变,继而影响到玩家的策略?能否给我们举几个例子说明新版中的敌人战斗和武器特技?


小山田将:考虑到这些玩法要素有一些会关系到游戏画面,我十分谨慎地保留了原作的策略原素,同时也不会过分刁难玩家。一个巨大的改动是加快了倒地动画的速度还有人物和怪物的动作速度。这么做是因为如果玩家需要经常等待怪物倒地再爬起,游戏节奏就太慢了。另外在原作中,玩家只有在最恰当的时机出手才有可能击中敌人,但是在重制版中是一定会命中的。因为上述改动,飞镖和长枪等武器的伤害机制会与原作不同。


《圣剑传说2》最大的惊喜就是8级以上的魔法有不一样的画面和效果。在这次重制版中是否保留了魔法和武器的等级系统?


小山田将:是的,都保留了下来。武器的外观也会改变,请大家在真正玩游戏的时候自己去发现吧。


小山田将:我们加入了一些小插曲,希望展示三人之间的关系,表现一下他们在冒险的空闲时间里都在想什么,也展示三人之间的纽带逐渐增强。


很高兴看到多人合作模式,这是《圣剑传说2》的亮点之一,但是对所有单打独斗的玩家来说,AI队友是否有所改变?


小山田将:我们想让AI变得更便于玩家操作,不要太复杂。所以在原作的基础上有一些调整。比如根据装备的武器计算最佳的攻击距离。此外原作的AI设计故意设计成了当队友被落在身后陷入战斗时玩家无法继续前进,在重制版中即使队友被拖在屏幕以外,玩家也能继续前进。所以玩家不会再为AI行为感到失望。(当然,把队友单独落在身后也有相应的风险)

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《圣剑传说2》重制版发售纪念 系列优惠活动开启

史克威尔艾尼克斯今天宣布,为纪念经典ARPG《圣剑传说2》重制版于2018年2月15日发售,系列其他作品优惠活动开启,喜欢的玩家可以考虑下了。


《圣剑传说2》重制版描述了在博托斯村生活的主角兰迪经常因为不是出生在这个村而遭到排外对待,某天和村里的小伙伴一起去村外瀑布游玩的兰迪失足从桥上摔落,掉到了瀑布底下的兰迪意外的发现了一把神秘的圣剑。


拔出圣剑的兰迪兴冲冲的回到了村子里,却发现,这把圣剑竟然是被村子所忌讳的不祥之物,神奇的大冒险由此拉开。


2017年12月21日~2018年1月8日活动期间,《圣剑传说》系列其他作品优惠活动开启,包括:

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《仙剑5前传》被欺诈!豪华版葫芦型MP3紧急召回

《仙剑5前传》的期待度自然不用我们多说,不过这次《仙剑5前传》是真的被坑了,直接影响了豪华版中周边葫芦MP3的质量。对此百游紧急召回葫芦MP3。


  近日,随着仙剑5前传豪华版的陆续到货,我们收到部分玩家反馈豪华版内葫芦型MP3的存储芯片可能是扩容盘,而并非是与显示容量一致的2G存储芯片。


  1、根据我们与制作工厂的委托制作协议,我们委托制作的MP3必须是真正符合标准的2G存储芯片;


  2、目前我们正对此事进行调查,不排除制作工厂在部分产品中有生产失误或以次充好的可能性,进一步的调查结果会在调查结束后公示;


  3、对于所有购买了豪华版的玩家,如果您发现MP3产品质量存在问题,我们将会负责到底,不会坐视用户的利益受到损失;


  2、如发现MP3存储芯片为扩容盘,可将葫芦型MP3以邮费到付方式邮寄产品到以下地址:


   北京市海淀区成府路28号优盛大厦C座7层702    仙剑项目组收   电话:010-59934338


   注:请在邮包内提供您详细的收货信息和联系方式(纸面形式),请仔细包装以免产品损坏,谢谢。


  3、我们将在收到退回产品后,如产品确有质量问题,我们将在15个工作日左右为您免费更换无质量问题的MP3

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《仙剑5前传》硬件需求评测 GTX650被逼至及格线

2013年1月15日,《仙剑奇侠传》系列游戏第七部作品《》正式发布。从剧情来看,该作主要是交代了发生在《仙剑奇侠传5》之前的一些故事,在整个《仙剑奇侠传》系列游戏中起到承上启下的作用。


《仙剑奇侠传5:前传》仍然使用《仙剑奇侠传5》的游戏引擎打造,因此两者在画面上区别并不大,模型精细度和光影效果上也没有太大的变化。而且根据官方给出的配置需求,该作对硬件的要求并不高,最低要求只需单核处理器以及八年前独立显卡,看来很多仙剑迷都不用升级自己的机器了。


测试平台使用了超频至4.0GHz的Core i5-3570K处理器,搭配了双通道8GB(4GB*2)内存,参与测试显卡有GTX 650、GTX 650 Ti、GTX660以及HD 7750、HD 7770、HD 7850、HD 7870,共计七款。测试时,NVIDIA显卡使用的是GeForce 310.70 WHQL驱动,而AMD显卡则使用Catalyst 12.11 Beta 11驱动。


测试场景选用了关于游戏中明州的概览动画,这段动画采用即时渲染的技术打造,时长约50秒。测试时使用Fraps纪录帧数,每张显卡重复测试5次,结果取平均值(最低帧数取最低值)。


测试时选用1920*1080分辨率,4倍抗锯齿,其余光影特效全部选择最高,关闭垂直同步(即游戏中的同步刷新选项)。另外需要注意的是,《仙剑奇侠传5:前传》画质的设置方式有两种,一种是在启动器中的“游戏设置”中进行设置,另一种则是在游戏的“系统”中进行设置,不过分辨率以及抗锯齿选项只能在启动器中的“游戏设置”中进行调整。


从测试结果来看,即使是成绩最低的GTX 650显卡,也足以应付1080P分辨率、画质最高、4x抗锯齿设置下的《仙剑奇侠传5:前传》,36帧左右的成绩对要求不高的角色扮演类游戏来说已经足够了。因此给位仙剑迷没必要为了《仙剑奇侠传5:前传》购置中高端显卡,千元以下的主流显卡例如GTX 650等已经足够了。

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《一拳超人:无名英雄》明年2月27日登陆日本

万代南梦宫日前公布消息,《》将于2020年2月27日在日本登陆PS4/Xbox
One,售价7600日元(约490人民币),豪华版的售价为10760日元(约693人民币)。
《一拳超人:无名英雄》明年2月27日登陆日本
最新的预告片确认了金属骑士、毒刺和《梅鲁扎嘎鲁多都是可玩的角色,相比动画来说,玩家在游戏中是与琦玉老师并肩作战,战斗相当刺激,并不会一击结束。
在欧美地区,《一拳超人:无名英雄》将于2020年在PlayStation 4、Xbox One和PC上推出。

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[工人物语5-国王的遗产]游戏介绍

■动作环境:DirectX9.0c以上Direct3D NVIDIA GeForce /ATI Radeon (Video RAM 64 MB)


游戏公司Blue Byte studio出品的《工人物语》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外,还对游戏重新命名:《工人物语:国王的遗产(The Settlers: Heritage of Kings)》。当然,《国王的遗产》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。今天我们再次得到了这款即将在第四季度发售的最新游戏画面。


这次全新进化的《工人物语5》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,而且将继续延伸全系列的独特风格-强调建设与开发。在《工人物语V》中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人…等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产…等方式自己的乌托邦,这也是《工人物语5》最大的游戏目的。

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Wii U独占《喷射战士》成为日本eShop最热卖游戏

相比于大作频发的PS4与Xbox One,任天堂Wii U则总是因为游戏数量而被吐槽。虽然这个现实不会被轻易改写,但任天堂也自然有自己的法宝来保住自己在游戏市场的一席之地。从最近来看,这个法宝应该就是Wii U独占游戏《》了。


这款射击类游戏自打上市就火热得不得了,虽然风格相当卡通,但丝毫没有影响成年玩家们的热情。而根据最新的统计,《喷射战士》在任天堂日本eShop中已经成功拿下了历史最热卖游戏的宝座,堪称惊人。要知道,今天距离《喷射战士》在日本发售还不到一个半月,而此前的纪录则是《勇者斗恶龙X》卖了两年多才凑出来的。


自打E3大展那个糟糕的发布会后这家日本游戏巨头就过得不太顺,游戏反响一般,大作缺乏,而Wii U主机更是因为性能问题被不少厂商遗弃。如果任天堂真的希望能打个翻身仗的话,那估计一切都得押宝在即将推出的NX主机上了。

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Take Two:AI可以让NPC变得非常有意思和有趣

Take Two CEO Strauss
Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色(NPC)互动方面的潜力。在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,他在接受采访时表示每个人都在为此努力。
Take Two:AI可以让NPC变得非常有意思和有趣
“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”
Zelnick没有证实《GTA6》是否会整合生成式AI,他只是表示R星在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。
此前有传闻称《GTA6》的NPC将非常智能,不仅动画系统非常独特,而且还会记住玩家的行为,甚至还能闻到玩家或其他NPC的气味。
本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,将大规模构建人工智能对话和叙事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒体的头条,原因是《GTA5》的一个MOD可让玩家和使用其生成式AI平台的NPC对话。

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Take Two财报:《GTA5》累计销量已超1.35亿套

Take Two在美国时间周一发布了财报,和其他游戏公司一样,受疫情推动Take Two 2021财年第一季度财报也创下了新纪录。
Take Two财报:《GTA5》累计销量已超1.35亿套
Take Two
2021财年Q1季度(截止到2020年6月30日)营收为8.313亿美元,是该公司成立26年以来营收最高的Q1季度。Q1季度利润为9040万美元。净预定值达到了破纪录的9.96亿美元,相比去年同期增长了136%。
T2的微交易业务叫做“复发性消费支出”,相比去年同期增长了52%,达到了4.82亿美元,主要受《GTAOL》、《NBA
2K20》、《荒野大镖客OL》和《无主之地3》的驱动。
该季度内,《GTA5》销量继续创新高,累计销量达到了1.35亿套,今年2月时T2曾在财报中表示本作累计销量为1.2亿套,这意味着从2020年4月到6月这三个月内,《GTA5》又售出了1500万套。
此外《荒野大镖客2》累计销量达到了3200万套,《NBA
2K20》累计销量达到了1400万套,《无主之地3》累计销量为1050万套,《天外世界》累计销量280万套。
T2唯一没有公开销量的游戏是《崩解》,T2表示这款来自《光环》老兵Marcus Lehto的新作表现低于预期。
除了《GTA5》外,Take Two还计划将更多老游戏登陆次世代主机,或许《荒野大镖客2》、《无主之地3》也会有希望登陆PS5和XSX。

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Square Enix称:数字版游戏将成为一代玩家的首选

Square Enix称,如何让数字版游戏和实体游戏在未来的游戏业中共存将是整个游戏产业的一大难题。


最近SE社决定在圣诞节前,11月8号发售数字版《杀手6》,而实体版将要等到2016年才会发售。CEO Phil Rogers对此做出的解释是: 实体版游戏是游戏发售的一个重要部分,但是玩家普遍喜欢购买完整版的实体版游戏,而不是买一个还需要大量更新的实体版,因此,这次我们将首先只推出数字版,然后等待后续更新出全后,再推出完整版的实体游戏。


他同时补充道:对于实体版和数字版的选择,玩家们有着不同的想法和意见,但是我们坚持认为,在目前的游戏界,数字版游戏才是主流和首选,而实体版比较适合收藏用。