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[帝国时代3]繁体中文版游戏介绍

■动作环境:DirectX 8.0 compatible sound card  64 MB 3D video card / 128 MB 3D video card


《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。

··探索世纪

作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。

作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。


更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。


英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土著人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土著势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。


AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。


“Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、城镇中心等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。


AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真。

党报解读

[帝国时代3]中文版10月25日推出

  在微软三大游戏顶尖制作人联袂访台期间,《》的制作人Bruce Shally确认《帝国时代3》将于10月25日在台湾和北美同步推出。


为了替这次《帝国时代3》宣传,游戏制作人Bruce Shally第三次受邀访台,他信心满满表示《帝国时代3》以成为当今画面最漂亮的即时战略游戏为目标。


这次台湾微软邀请的三位游戏制作人中,以《帝国时代3》(Age of Empires III) 游戏制作人 Bruce Shally 最具知名度,而本站访问到这位德高望重的游戏制作人,并请他讲解《帝国时代3》惊人的次世代观点。


《帝国时代3》是微软最卖座的电脑游戏系列之一,自1997年推出第一代以来全系列累积销售达1600万套,在今年5月美国E3展《帝国时代3》的游戏展出相当成功,也让全球玩家引颈期待《帝国时代3》能早日推出。为了替这次《帝国时代3》宣传,Bruce Shally第三次受邀访台,他信心满满表示《帝国时代3》以成为当今画面最漂亮的即时战略游戏为目标,并兼顾游戏画面与游戏性经典,所以投入了 100多位游戏研发人员,全力开发三年时间,就是希望《帝国时代3》能带给玩家崭新游戏体验。


首先在画面表现上,这次《帝国时代3》采用了以《神话时代》改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎,让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、还包括复杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等特色,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至让建筑物可由许多份逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式则根据碎片的轨迹而定,让游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。


在一些游戏画面的细节呈现上也不马虎,因为导入了最新的Shader Model 3.0特效,所以在“水波”的呈现上非常逼真,不管是湖面上波光潾潾、海边的波浪翻腾,甚至是草原上的风行草偃,都是使用了流体运算的3D物理特效。更有甚者,在游戏的一些细微处如湖边的野鸭栖息、海龟优游等小地方都表现得非常细腻,加上树木被风吹抚的摇曳、因应晨昏变化的光影效果等,可营造出如同真实世界般的游戏质感,这也是《帝国时代3》让人会心一笑的地方。


Bruce Shally表示,《帝国时代3》故事是从二代之后开始发展,由16世纪的大航海时代一直进行到西元1850年,玩家可以从包含英格兰、法兰西、西班牙、葡萄牙、荷兰、俄罗斯、普鲁士、土耳其等国家中选择进行,以发现新大陆为最主要目的,因此整个游戏舞台在北美新大陆。另外因为导入了“HomeCity”,这是类似“领土首都”的概念,这等于是玩家后勤支援的中心。当玩家在前线(北美大陆)厮杀时,“HomeCity”会从后方运送资源来补给前线,而且当玩家战斗、建设、生产的过程中都会提升经验值,用来提升“HomeCity”等级,等级越高的“HomeCity”可进行的资源补给或生产效能会越高。


当然八个国家各有不同的“HomeCity”,也会有不同的外观表现,以及产生不同的“卡片”。没错,这次三代又导入了另一个重要观念“卡片”,随著「HomeCity”的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场,而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的“牌组”,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与《帝国时代3》其他同类型游戏最大不同。


另外在游戏中还有“中立势力”,也就是北美洲的印地安原住民,这些印地安部落散落在各地,每个部落各有不同用途,所以也能把这些中立印地安人当作一种“资源”,可以透过建立贸易站方式与他们结盟,而贸易站之间也可建立铁路(可升级)加速资源补给。在战斗队形上,这次《帝国时代3》导入了不同兵种相生相克的“队形”系统,玩家可以使用包含方阵、冲锋阵、火炮阵…等队形,不同的队形会有不同的作战能力。


除了可八人线对战的多人模式之外,这次《帝国时代3》还另外会有单人剧情模式,有类似RPG的剧情发展,描写一个英格兰的家族三代势力发展的兴衰,会有不同的事件发展、剧情安排,以及历经三个世代、24个单人剧情任务。而游戏也会提供地图编辑器,可让玩家编辑自己的游戏地图、故事剧情、电脑AI、游戏规则等,而且将开放八位玩家进行网路对战(当然玩家自己设计的新地图也能网路对战),更增添游戏战斗乐趣。


《帝国时代3》中文版将于今年10月25日在台湾和北美同步推出,而在国外《帝国时代3》会有限量全球三万套的豪华精装版,台湾方面则会推出独特设计的限量珍藏版,除了《帝国时代3》游戏之外,还额外加赠《帝国时代3》音乐CD、幕后制作花絮DVD、限量纪念海报及《帝国时代3》限量纪念画册等超值独家赠品。

党报解读

[帝国时代3 亚洲王朝]上市情报

微软(Microsoft)公司本周二宣布,Ensemble Studios公司即时战略游戏大作《(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地区上市。


《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。


《帝国时代3:亚洲王朝》游戏特点

三大亚洲文明供你选择

精彩有趣的单人战役

以全新的方式体验《帝国时代3》

巨大的游戏世界

《帝国时代3:亚洲王朝》官方最低硬件配置

安装《帝国时代3》原作

操作系统——Windows XP或者更高

系统内存——256MB

中央处理器——主频为1.4GHz中央处理器

硬盘——2GB

显卡——配置64MB显存、并支持硬件T L技术的显卡产品

网络接入——56K拨号网络接入或者LAN

人文百科

[巨乳游戏美女]当街而立造成大规模交通拥堵

  近日在秋叶原步行街头突然出现大规模“交通拥堵”,行人们纷纷驻足停留,掏出DC或者手机大拍特拍。探头一看原来有巨乳辣妹站立街心大派名片,在场者顾不得上前接拿,自顾争占摄影位,狂按快门。原来女优濑木菜绪身着人气X360游戏《搏击玫瑰XX》中火辣角色Candy的服装,为电脑周刊《ASCII》派发名片。虽说是cosplay,不过简单的束身短上衣加上低腰短裙,完全只是为了凸现濑木菜绪的傲人身材,吸引秋叶原街头成百上千的“胸部星人”停下脚步。


  秋叶原步行街有“步行者天堂”之称,每日在这条街上有身着各种“杀必死”服装的女仆或巨乳出没,为电气商场、电玩铺或者杂志周刊站街宣传。大多路经此宝地的行人也自然有备而来,随身携带电力充足的DC或摄像手机,随时准备近距离抓拍。濑木菜绪所宣传的这本周刊《ASCII》当期由著名画师贞本义行绘制封面,然而区区一张画纸怎比得上巨乳的杀伤力。看来日本人果然深黯经营之道,相比国内大妈烂仔强塞打折机票小广告之流,效率何止百倍。

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[工人物语5-国王的遗产]游戏介绍

■动作环境:DirectX9.0c以上Direct3D NVIDIA GeForce /ATI Radeon (Video RAM 64 MB)


游戏公司Blue Byte studio出品的《工人物语》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外,还对游戏重新命名:《工人物语:国王的遗产(The Settlers: Heritage of Kings)》。当然,《国王的遗产》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。今天我们再次得到了这款即将在第四季度发售的最新游戏画面。


这次全新进化的《工人物语5》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,而且将继续延伸全系列的独特风格-强调建设与开发。在《工人物语V》中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人…等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产…等方式自己的乌托邦,这也是《工人物语5》最大的游戏目的。

娱乐休闲

Wii U独占《异度之刃》被狂赞 几乎所有人都说好

外媒Dualshockers日前为我们带来了任天堂Wii U独占作品《》的最新消息,如果你之前一直有关注这款游戏的消息,那么你肯定知道我是多么推崇这款游戏,我每次看到都要尖叫。


我不是一个人,今天所有31,331名在Nico视频网站观看直播的观众,他们大部分人都很喜欢。


Nico视频网站有一个统计系统,观众可以对每一个直播节目进行投票,下面一起看看统计结果:


几乎98%的观众给予该作积极的评价。我可以肯定地说看了这么多年的Nico视频,我从未见过这么疯狂的结果。

地方要闻

Wii U独占《幻影异闻录#FE》发售 游戏15分钟演示

日前,《》正式登陆欧美,本作为Wii U平台独占游戏。外媒放出了本作的前15分钟游戏实际演示。


《幻影异闻录#FE》的战斗系统是充满乐趣的,虽然有些仿造《女神异闻录》,但是追击技能、合体技能、特殊技能、武器强化等系统使得游戏战斗的可研究性倍增,快速的追击也加快了战斗的节奏,非常的爽快。


《幻影异闻录#FE》是一款由Nintendo与Atlus两大游戏公司联合打造,以现代舞台为背景的角色扮演游戏。本作设定为一个全新的大陆,采用独自的世界观。而《真女神转生》和《火焰纹章》的角色会在游戏中登场,玩法也将融合多种元素。游戏画面使用清爽的色调和时髦的笔触描绘。另外,官方表示,本作将同时达到 容易上手 和 华丽 的两种目的。

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Wii U独占《喷射战士》成为日本eShop最热卖游戏

相比于大作频发的PS4与Xbox One,任天堂Wii U则总是因为游戏数量而被吐槽。虽然这个现实不会被轻易改写,但任天堂也自然有自己的法宝来保住自己在游戏市场的一席之地。从最近来看,这个法宝应该就是Wii U独占游戏《》了。


这款射击类游戏自打上市就火热得不得了,虽然风格相当卡通,但丝毫没有影响成年玩家们的热情。而根据最新的统计,《喷射战士》在任天堂日本eShop中已经成功拿下了历史最热卖游戏的宝座,堪称惊人。要知道,今天距离《喷射战士》在日本发售还不到一个半月,而此前的纪录则是《勇者斗恶龙X》卖了两年多才凑出来的。


自打E3大展那个糟糕的发布会后这家日本游戏巨头就过得不太顺,游戏反响一般,大作缺乏,而Wii U主机更是因为性能问题被不少厂商遗弃。如果任天堂真的希望能打个翻身仗的话,那估计一切都得押宝在即将推出的NX主机上了。

时政新闻

Wii U独占《僵尸U》化名《僵尸》登陆次世代-PC

在发布两年半后,一直都是Wii U独占的《僵尸U》(ZombiU)终于要去掉名字中的U改名为《僵尸》并在8月18日登陆PS4,Xbox One以及PC平台了。


相比于Wii U版的《僵尸U》,这款《僵尸》会在诸多游戏性能上根据平台性能获得进一步的优化。育碧同样确认称他们将不会为这款游戏的PS4,Xbox One以及PC版推出实体包,对这款作品感兴趣的玩家只能通过数字版这一条路来入手游戏。


在《僵尸》这款FPS游戏中,玩家将奋力在遭遇僵尸病毒袭击的伦敦打拼出一条生路。如果你想了解更多的话,看看下面的视频以及游戏图片吧。

时政新闻

Wii U独占RPG《异度之刃X》现已开始本地化工作

Wii U大作《》已经很久没有什么消息了,不过今天开发团队终于在推特上分享了一些有用的消息。根据制作人Shingo Kawabata透露,游戏现在已经开始了本地化工作。


我们知道这部游戏西方市场发售时间和日本地区很接近,也就是说现在游戏已经基本开发完成,就等最后一步测试了。这可真是一个好消息。


上周Nintendo Direct确认了游戏将于4月29日发售,但American Direct依然含糊不清的列出发售时间 2015 ,我们只能希望游戏不会跳票了。