时政新闻

《月姬》重制版销量突破30万部 游戏6折促销中

TYPE-MOON宣布,于2021年8月26日登陆PS4 和Switch平台的《月姬》重制版《月姫-A piece of blue glass moon-》销量已经突破30万部,游戏数字版正在6折促销中。
《月姬》重制版销量突破30万部 游戏6折促销中
新作讲述了原版《月姬》“爱尔奎特线和希耶尔线的内容,重写原作文本的同时剧本内容量远远多于是原版,最大的变化是爱尔奎特线和希耶尔线的双女主角制。
另外,本作中未能收录的“里线”(秋叶线,翡翠线,琥珀线)内容将会在“另一作月姬”中讲述。从同人版中攻略路线减少的部分,将会展开丰富且有深度的故事。

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《月姬》重制版销量突破24万部 奈绪蘑菇向粉丝致谢

Aniplex宣布,于 2021 年 8 月 26 日登陆 PS4 和任天堂 Switch 主机的《月姬》重制版《月姬 – A piece of blue glass moon-》销量已经突破 24 万部。
《月姬》重制版销量突破24万部 奈绪蘑菇向粉丝致谢
为纪念实体销售和数字版下载量合计超过 24 万部,剧本导演奈须蘑菇发表了致谢感言:
“所有开发人员都对远超预期的销售量感到惊讶。非常感谢所有玩家的支持。
视觉小说往往是被动的游戏,而我们的目标是只有在游戏中才能获得的沉浸感和互动体验。如果《月姬》主机版能够满足玩家们,那没有什么能让我更开心了。
我们期待您的继续支持。”
《月姬》重制版销量突破24万部 奈绪蘑菇向粉丝致谢

时政新闻

《月姬》重制版8月26日发售 月姬格斗新作年内发售

去年年末《月姬》重制版公布的消息让不少玩家感到兴奋。日前,该游戏的开发商Type-Moon终于在杂志《Type-Moon Ace》中确定了本作将于8月26日在PS4及Switch平台发售。
《月姬》重制版8月26日发售 月姬格斗新作年内发售
根据公开的消息显示,《月姬》重制版相比于原版,不但完全重写了文字,而且文本量接近原版两倍。游戏中的不同路线都有配音,《月姬》重制版只会包含爱尔奎特线和希耶尔线的“表线”,“里线”会放到“另一款月姬”中。
《月姬》重制版8月26日发售 月姬格斗新作年内发售
另外,月姬格斗系列游戏新作《Melty Blood:Type Lumina》确定将于2021年登陆PS4、XboxOne及Switch平台。该游戏的也进入准备当中。

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《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文

目前,系列游戏新作《Melty Blood:Type Lumina》以及PS4 / NS《月姬-A piece of blue glass moon-》已经正式公布,官方已经公布了不少相关介绍内容,新截图也已经亮相,一起来了解一下相关细节。
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
PS4 / NS《月姬-A piece of blue glass moon-》主视觉图及截图已经正式公布,本作预计将于8月26日推出,标准版售价7700日元、初回限定版售价8800日元、PS4数字豪华版售价8250日元,以下为该作的相关截图:
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
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《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
关于《Melty Blood: Type Lumina》:
据悉,此次《Melty Blood: Type Lumina》将为玩家提供10多名参战角色,每一名角色都有自己的攻击方式,攻击范围和动作都各有特色。官方将为每位角色提供10种配色主题,玩家们可以根据自己的需要来自定义角色色彩基调。
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文
《Melty Blood: Type Lumina》单人模式下有三种模式:剧情模式、计时模式和生存模式。玩家在剧情模式下可以选择角色进行一系列“必须胜利的”战斗,然后欣赏每位角色的剧情内容。在计时模式下,玩家可以不断打破自己的获胜纪录。生存模式下,玩家角色的生命值是有限的,玩家可以在此限制条件下坚持数场战斗,直到生命值归零。
《月姬》格斗新游更多游戏细节介绍、截图公布 支持中文

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《月圆之夜》荣获吉尼斯世界纪录:最多人绘制的线上数字填色画

近日,暗黑童话风策略游戏《》官方公布获得了一项吉尼斯世界记录:最多人绘制的线上数字填色画。据悉,该记录是由14684名真实《月圆之夜》玩家共同合作完成的。
《月圆之夜》荣获吉尼斯世界纪录:最多人绘制的线上数字填色画
趣味挑战 万人共拼图
今年十月《月圆之夜》新版本“命运的齿轮”发布后,一项“与小红帽一起挑战吉尼斯世界纪录”的限时H5挑战活动正式启动。以奇特的趣味和新颖程度以及挑战吉尼斯纪录的目标,吸引众多该游戏的粉丝参与。
《月圆之夜》荣获吉尼斯世界纪录:最多人绘制的线上数字填色画
该活动以
“最多人绘制的线上数字填色画”为挑战目标。玩家只需输入自己的游戏ID和手机号后,就能点亮属于你的且带有唯一编号的像素块,当所有人完成后就能点亮一幅完整的图片。
《月圆之夜》荣获吉尼斯世界纪录:最多人绘制的线上数字填色画
本次挑战吸引了超过1万8千名《月圆之夜》的新老玩家共同参与。而当玩家点亮像素块完成挑战,不仅能DIY制作属于自己的卡牌,还可以在游戏内获得限定成就。在所有参与玩家的共同努力下,为喜爱的游戏同时也为自己解锁了“新成就”。
《月圆之夜》新版本迎来终章-命运的齿轮
《月圆之夜》目前已开放女骑士、游侠、修女、小女巫、魔术师、药剂师、狼人、契约师和机械师共9个职业。最新版本《命运的齿轮》开启终章,进入全新隐藏地图迎来大结局。除此之外,全新职业机械师、全新精英怪物、全新卡牌机制等海量内容也等着大家探索。
《月圆之夜》荣获吉尼斯世界纪录:最多人绘制的线上数字填色画
《月圆之夜》是一款极具暗黑风格的策略卡牌游戏,目前在全球已累计拥有超过1900万名忠实玩家。故事以暗黑题材的小红帽为主人公,以小红帽失踪的外婆为线索,当小红帽踏上寻找真相的旅途时,接下来的种种冒险、奇遇和战斗,描绘出一连串奇幻惊险的故事。
打开《月圆之夜》的暗黑魔法书,小红帽的探险等着你!

时政新闻

《暗黑4》德鲁伊为何得以回归?泄露完整技能表一览!

暴雪嘉年华上正式公布的《》,公布了《3》中没能登场的德鲁伊的回归,令不少玩家感到振奋。游戏总监Luis Barriga也在嘉年华期间对德鲁伊的回归做出了解释。
《暗黑4》德鲁伊为何得以回归?泄露完整技能表一览!
根据Luis的说法,德鲁伊起初并不是《暗黑4》首发五人阵容的一部分,但是设计师掏出的一张精美艺术图扭转了整个制作团队的想法。“画中的德鲁伊巨大、强壮、庄严,头盖骨制成的盔甲覆盖身躯,身旁伴随着两匹吓人的巨狼。”而这样的艺术风格激发了制作团队关于德鲁伊职业的新设计灵感。
《暗黑4》德鲁伊为何得以回归?泄露完整技能表一览!
在《暗黑2》中,德鲁伊能够使用火焰魔法,而Barriga表示这不符合其“与自然和谐并存”的设定,因此在新作中德鲁伊将专精风暴和大地魔法。德鲁伊将能够在人类、狼和熊形态之间转换,Barriga总监称之为“天衣无缝的变形”,团队的目标是“真正展现这个职业的本性”。因此玩家可以很轻松的从一个远程施法角色转变成冲向敌人的巨熊战车,并且如果玩家愿意,甚至可以一直保持狼或者熊的形态——打法很丰富。
而Reddit用户u/kingpungy则根据泄露情报整理出了一份目前的德鲁伊技能列表,让我们赶紧来见识见识。
《暗黑4》德鲁伊为何得以回归?泄露完整技能表一览!
Basic(基础技能):
·大地之刺:用泥土刺穿敌人
·撕碎:变身狼人进行攻击
·风暴打击:用电充能你的武器和攻击
·猛击:变身为熊猛击敌人
·风刃:发射风刃
Spirit(精神):
·粉碎:变身为熊后砸地板
·岩崩:用三块岩柱碾碎敌人
·飓风:创造一个移动的飓风攻击敌人
Defensive(防御):
·风神护甲:创造削减远程、概率反弹近战的护甲
·大地壁垒:创造围绕自身的岩石护甲,变得不可阻挡
·践踏:变为熊人向前突进造成眩晕
·虚弱咆哮:变为熊人咆哮降低敌人攻速
·贪婪噬咬:变身狼人攻击吸血
Wrath(愤怒):
·暴风:8秒内创造围绕自身的暴风
·投掷:将地块掀起投掷,造成击退
Companion(伙伴):
·唤狼:两只狼
·唤鸦:召唤头顶盘旋的乌鸦攻击
·唤藤:召唤毒藤
Ultimate(终极):
·大灾变:创造一个风暴跟随你10秒
·愤怒巨熊:变身为一只拥有超级技能的巨熊
·石化:晕眩所有敌人并造成伤害

娱乐休闲

《暗黑4》开启DLSS3 锐龙7000 CPU出现卡顿问题

《》是今年玩家最期待的游戏之一,现在粉丝们甚至用不了一个月就能玩到这款有戏了。上次的BETA公测打破了系列记录,游玩时间超过了6200个小时,展现出玩家对该作的热情。
在BETA公测大获成功后,暴雪在北京时间5月13日凌晨3点进行了压力测试,5月15日凌晨3点结束。然而据国外媒体DSOGaming报道,这次测试,很多AMD
CPU玩家遇到了卡顿问题。
以下是DSOGaming发布的测试视频,他们使用了锐龙9 7950X3D和RTX 4090以及32G
DDR5内存(6000Mhz)。虽然这一配置足够运行《4》,但还是遇到了卡顿。除了卡顿外,好消息是《暗黑破坏神4》的帧数非常稳定。

地方要闻

《暗黑4》开发者:测试具有“革命性” 确保了正式顺利推出

在接受 Eurogamer 的采访时,《》艺术总监 Jhon Mueller 和副游戏总监 Joe Piepiora 讨论了游戏此前的几次公开测试的重要性,解释称它们并非是“以营销为目的地测试”,并且对于确保游戏正式推出时能够一帆风顺有着重要作用。
《暗黑4》开发者:测试具有“革命性” 确保了正式顺利推出
Piepiora
解释道:“这些测试中的每一次都在我们对自身技术能力的理解,以及我们需要做些什么来时游戏发布体验整体上更顺畅有着‘革命性’影响。这些并不是营销用测试,它们都不是。一切都是为了我们需要确保发布顺利进行的数据。这就是我们推出测试地目的。”
《暗黑4》开发者:测试具有“革命性” 确保了正式顺利推出
Mueller
则表示团队对于 6 月 6 日发布地正式版游戏“充满信心”,并称这主要归功于团队通过此前几个月粉丝参与的各种
Beta 测试中“学到了很多东西”。《4》最新的公开测试主要用于测试服务器压力,在几天前开始,期间玩家并没有遇到太多问题。
《暗黑4》开发者:测试具有“革命性” 确保了正式顺利推出
Piepiora
再次解释说:“即便最新的(测试)非常顺利,我们仍然发现后端发声了一些事情,如果不加以解决,就会在正式发布体验中导致一些问题。我们之所以能找到这些问题,就是因为我们在这个周末推出了额外测试。”
有趣的是,两人还向 Eurogamer
透露称,暴雪还使用了数百万个自动账户对《暗黑4》进行了内部测试,但这仍然不像来自世界各地玩家那样会发生不同的问题(例如不同配置、不同网络状态等)。

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《暗黑4》开发者:从一开始就为迎合新玩家而设计

在最近接受 GamesRadar+
采访时,《》的团队成员表示,新游戏的一大目标就是吸引完全不熟悉该系列的全新玩家。
《暗黑4》开发者:从一开始就为迎合新玩家而设计
《4》总经理 Rod Fergusson 表示:“这(吸引新玩家)从一开始就是(我们的)目标。我们想扩大受众,我们希望能偶引进没有体验过(暗黑系列)的新玩家,我们不希望他们被数字‘4’吓到。”
他继续解释道:“它(《暗黑4》)的设计围绕着‘我们如何让新玩家加入’的有效决定,其中之一就是故事发生的世界和时间,这是在《暗黑3》大约 50 年之后。”他补充说,这样两款游戏之间已经过去了很长时间,因此玩家不需要了解前作就可以享受新的故事。
《暗黑4》开发者:从一开始就为迎合新玩家而设计
不过,《暗黑4》将依然和前作有着许多关联。Fergusson 希望让新玩家放心,他们不需要去读一本超厚的设定集或是观看大量的解说视频来了解新作的故事,但游戏仍然会有一些老玩家才会认识和喜欢的和前作关联的内容。
采访中,Fergusson
还表示《暗黑4》的教程是专门为新手设计的,因此当他们首次踏入开放世界时,不会因为“过多的选择而不知所措”。他表示新作给了玩家时间和空间来思考他们第一次看到的东西,比如游戏中庞大的技能树等,他认为这应该对新手有所帮助。
《暗黑4》开发者:从一开始就为迎合新玩家而设计
《暗黑4》开发者:从一开始就为迎合新玩家而设计

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《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路

《》将拥有一个开放世界,但暴雪并没有明确表明这将意味着什么。在 IGN 的新采访中,游戏总监
Joe Shely 和《破坏神》系列总经理 Rod Fergusson 深入的讨论了新作的世界。
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一是,玩家可能会产生它像是《旷野之息》的概念:‘哦,它是完全有机的,我可以去任何地方做任何事,最终我可以自己探索出所有内容’。”Fergusson
说:“那并不是我们的故事。我们的故事允许非线性游玩,但依然会有一个故事。我们希望这个故事有开始、中间和结束。我们希望从某一处开始,在另一处结束。”
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
他表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,玩家可以选择他们游玩主线的顺序,然后在第二次时以不同的顺序游玩,从而可以获得不同的体验。当然如果玩家愿意,玩家也同样有很多机会无视主线,骑马探索世界的其他部分。
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
Fergusson 随后说道:“这就是开放世界的好处,有很多支线任务,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验。事实上,主线路径只是一条分支,您可以决定何时要开始这些分支,以及进行的顺序。”
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
总监 Joe Shely 还表示,暴雪实际上不得不压缩《暗黑4》中的一些内容,因为游戏世界内容“密度过高”。他说道:“当您穿过游戏世界时,无论您是骑马还是不行,都有很多事情可以去做。我们实际上之前有太多内容,以至于乘坐坐骑通过变得很难,因此我们不得不说,好吧,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点,并且是通过该地区的最佳方式,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,同时也有机会从小路走出去,发现一些有趣的事物。”
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
Fergusson 最后说道:“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,但他们也想被人指示应该往哪里前进。”
《暗黑破坏神4》的具体发布日期尚未公布,但目前预计将在 2023
年某个时间发售。