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Take Two:Epic商城的推出 让我们直接从中受益

Epic商城为开发商提供88%的收入分成,对比来说,竞争对手Steam以及其他平台,包括微软、索尼以及苹果的数字商城都是提供70%的收入分成。
Take Two:Epic商城的推出 让我们直接从中受益
在本周一举行的Take Two 2020财年第一季度财报会议上,公司CEO被问到在谷歌Stadia,Xbox
Scarlett以及PS5即将推出之际,平台费用是否在演变。
对此,Take Two CEO Strauss Zelnick表示平台之间竞争的加剧将压低平台费用。
他说:“你们已经在看到一些最近推出的平台已经宣布降低了费用。如果你从一个寡头垄断的环境走向一个竞争更广泛的环境,我认为这会满足你的期望。我想指出的是,随着这些费用的下降,这显然会直接让公司受益。”
Epic游戏商城2018年12月推出,其更加有吸引力的收入分成帮助它获得了一些重要PC独占,包括Take
Two下个月即将发售的游戏《无主之地3》。
此前P社董事会执行官Fredrik
Wester曾表示Epic商城为整个游戏行业做了一个非常棒的工作,“我觉得70/30收入分配太离谱了,我觉得平台商拿的钱太多了。”

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Take Two:AI可以让NPC变得非常有意思和有趣

Take Two CEO Strauss
Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色(NPC)互动方面的潜力。在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,他在接受采访时表示每个人都在为此努力。
Take Two:AI可以让NPC变得非常有意思和有趣
“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”
Zelnick没有证实《GTA6》是否会整合生成式AI,他只是表示R星在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。
此前有传闻称《GTA6》的NPC将非常智能,不仅动画系统非常独特,而且还会记住玩家的行为,甚至还能闻到玩家或其他NPC的气味。
本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,将大规模构建人工智能对话和叙事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒体的头条,原因是《GTA5》的一个MOD可让玩家和使用其生成式AI平台的NPC对话。

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Take Two:2024年4月前将发售62款游戏

作为Take Two财报的一部分,该公司透漏,截止到2024财年结束前(2024年3月31日),他们计划发售62款游戏。
Take Two:2024年4月前将发售62款游戏
这些游戏包括23款“沉浸核心”游戏,6个“独立”游戏来自于旗下的Private
Division部门,20款手游,4款“中等核心”游戏和9款“之前已发售游戏的新迭代版本”。
在Take
Two发布的幻灯片中,包含一个重要的警告,说明这只是Take-Two现有开发管道的“快照”,并不是所有东西都能被看到并发售。Take-Two解释说有些游戏将无法完成开发,有些可能会被推迟,也可能会添加一些新游戏。
其中一个例子就是Take Two最近取消的一款游戏,耗资5300万美元,但没有显示在以上幻灯片中。
Take Two表示为了达成目标,该公司近年来一直在扩招人员。截止到目前Take
Two开发者数量达到了5046人,相比去年的4301人有了不小的增幅。
Take Two:2024年4月前将发售62款游戏
Take Two:2024年4月前将发售62款游戏

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Take Two财报:《无主之地3》实际销量接近800万套

根据Take
Two财报,《》截止到2019年12月底,实际销量大约在800万套左右。值得一提的是,本作PC版目前仅登陆了Epic平台,将来还会在Steam上再发售,因此《无主之地3》的销量破800万应该没什么问题。
Take Two财报:《无主之地3》实际销量接近800万套
此外在财报上Take Two还确认《生化奇兵》新作将需要在未来几年中开发,所以未来两年内我们或许看不到一个新的《生化奇兵》游戏。
此前Kotaku报道称《生化奇兵》自2017年以来就被开发,代号为Parkside,当时被外包给美国奥斯汀工作室Certain
Affinity,该工作室曾辅助开发过多个3A游戏,包括多个《使命召唤》、《光环》游戏以及《求生之路》等。但后来被放弃,转交给了内部工作室Cloud Chamber工作室接手。

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Take Two财报:《GTA5》累计销量已超1.35亿套

Take Two在美国时间周一发布了财报,和其他游戏公司一样,受疫情推动Take Two 2021财年第一季度财报也创下了新纪录。
Take Two财报:《GTA5》累计销量已超1.35亿套
Take Two
2021财年Q1季度(截止到2020年6月30日)营收为8.313亿美元,是该公司成立26年以来营收最高的Q1季度。Q1季度利润为9040万美元。净预定值达到了破纪录的9.96亿美元,相比去年同期增长了136%。
T2的微交易业务叫做“复发性消费支出”,相比去年同期增长了52%,达到了4.82亿美元,主要受《GTAOL》、《NBA
2K20》、《荒野大镖客OL》和《无主之地3》的驱动。
该季度内,《GTA5》销量继续创新高,累计销量达到了1.35亿套,今年2月时T2曾在财报中表示本作累计销量为1.2亿套,这意味着从2020年4月到6月这三个月内,《GTA5》又售出了1500万套。
此外《荒野大镖客2》累计销量达到了3200万套,《NBA
2K20》累计销量达到了1400万套,《无主之地3》累计销量为1050万套,《天外世界》累计销量280万套。
T2唯一没有公开销量的游戏是《崩解》,T2表示这款来自《光环》老兵Marcus Lehto的新作表现低于预期。
除了《GTA5》外,Take Two还计划将更多老游戏登陆次世代主机,或许《荒野大镖客2》、《无主之地3》也会有希望登陆PS5和XSX。

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Square Enix脑洞大开 蝙蝠侠“尝试”各种新造型

 如果由Square Enix公司着手创作蝙蝠侠造型会是什么结果呢?在2016圣地亚哥漫展上,Square Enix公司在展示区展示了一批奇特的蝙蝠侠周边手办。他们尝试将蝙蝠侠和他的敌人、甚至其他世界的人物融合,这使蝙蝠侠手办显得非常新颖。


如果蝙蝠侠变成西部牛仔会是什么效果呢?(私以为这个版本的布鲁斯嘴巴微微嘟起,配上他扬鞭的动作和手办惯有的娇小体型,是整体效果让小编不自觉想到 傲娇 两个字)


在Square Enix手下,如果蝙蝠侠和他的对头Joker结合到一起,大概会是这种结果。小编感觉这款既没有小丑癫狂又矛盾的魅力,也没有布鲁斯 韦恩那种超级英雄的特质。他看起来意外地邪恶,感觉就像一个来自地狱深渊的魔王,满身罪恶血腥的邪灵,只有纯粹的残忍。


如果蝙蝠侠也像哈维 邓特一样,有这两个截然不同的人格会怎么样?不过话说回来,好像几乎每个蝙蝠侠的改编版造型都会保留,甚至夸张化他的头套上的 耳朵 。


在战场上的男人是最有魅力的,小编觉得这个版本的蝙蝠侠是最帅的。如果当年的 温泉关之战 有这么一位超级英雄在场,也许斯巴达勇士的结果会截然不同吧。( 温泉关之战 是第二次波希战争中著名战役,古希腊的军队利用天险,抵御波斯大军3天,杀了近2万波斯战士。此战希腊方的主力便是后世最为熟知的 斯巴达三百勇士 。)


其实小编个人认为这个版本除了颜色,已经找不到像蝙蝠侠的地方了(他的脑袋上居然没有蝙蝠耳朵!)。


也许将来布鲁斯有个女儿,我们可以按这个形象来想象?还是非常性感的。小编觉得有点像猫女(威漫)和天女兽(数码宝贝)的结合体。


小编认为,金刚狼和蝙蝠侠外形最像的地方就是他们头上总有两个 犄角 模样的东西。果然,这个融合版也非常完美地抓到了这一特征。


也许我们能期待,《蝙蝠侠:年度版》的玩家或许看了这个后,会有MOD高手们制作发布这几种造型的MOD,其实应该还是会很有趣的。

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SQUARE ENIX联合琼斯汽水推出《最终幻想15》汽水

SQUARE ENIX的RPG游戏大作《》终于在今天上市,在美国地区该公司联合琼斯汽水以及塔吉特超市,给最终幻想玩家带来了圣灵药汽水!


这款全新的汽水将与《最终幻想15》同时上市,名为 伟兹的圣灵药 ,取自《最终幻想15》游戏当中为玩家提供陆行鸟服务的同名NPC。


想要一尝这款汽水的话,只需要前往塔吉特超市购买PS4或XboxOne版《最终幻想15》游戏即可免费获得一瓶 伟兹的圣灵药 。如果不想买游戏,单单只是购买汽水的话,这款橙味的饮料售价3美元。


这并非SQUARE ENIX首次推出最终幻想主题的饮品,之前在日本地区就曾经推出过最终幻想系列中非常有名的回复药饮料。这一次是首次在日本之外的地区推出最终幻想饮料。

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Square Enix经典次世代续作《神偷4》最新预告片

 Square Enix发布了经典游戏《神偷》系列次世代续作《》的最新预告片。


在预告片中,你可以看到Garrett兜帽下的真容,来回巡逻的城市守卫,当然还有我们的老朋友Basso。


神偷Garrett置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。


《神偷4》将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。

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Square Enix称:数字版游戏将成为一代玩家的首选

Square Enix称,如何让数字版游戏和实体游戏在未来的游戏业中共存将是整个游戏产业的一大难题。


最近SE社决定在圣诞节前,11月8号发售数字版《杀手6》,而实体版将要等到2016年才会发售。CEO Phil Rogers对此做出的解释是: 实体版游戏是游戏发售的一个重要部分,但是玩家普遍喜欢购买完整版的实体版游戏,而不是买一个还需要大量更新的实体版,因此,这次我们将首先只推出数字版,然后等待后续更新出全后,再推出完整版的实体游戏。


他同时补充道:对于实体版和数字版的选择,玩家们有着不同的想法和意见,但是我们坚持认为,在目前的游戏界,数字版游戏才是主流和首选,而实体版比较适合收藏用。

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Square Enix秘密开发小组秘密进行一款未公正项目

在1月19日号的《Fami通》上报道过,Square Enix正在制作《王国之心3D:Dream Drop Distance》和Theatrhythm版的《最终幻想》。该公司的游戏指导野村哲也受《Fami通》的采访,简单地讨论了即将到来的几款Square Enix游戏,包括《最终幻想Versus XIII》和PS3/Vita版的《最终幻想X》。


在讨论的最后,杂志问到Square Enix有关2012年的计划。野村哲也提到该公司的一支秘密开发团队正在进行一个未公布的项目。


他说:“…还有一支秘密的开发团队正在进行一项未公布的游戏项目,因此今年我们公司也会透露一些消息,敬请继续关注。”